P!w0sh
Administrator
Dołączył: 20 Kwi 2006
Posty: 128
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Piaseczno
|
Wysłany: Nie 10:23, 07 Maj 2006 Temat postu: |
|
|
1. Przygotowania
=============================
Najpierw musisz ściągnąć:
HLSS:
[link widoczny dla zalogowanych]
DBPowerAMP:
[link widoczny dla zalogowanych]
=============================
2. Instalacja programów
=============================
** Instalacja HLSS jest bezproblemowa. Wystarczy rozpakować program w dowolne miejsce na dysku
** Instalacja DBPowerAMP tez do trudnychj nie należy Program posiada instalator. Wygodnie jest pozwolić programowi na ingerencję w powłoę systemu (pod prawym przyciskiem myszy przy plikach muzycznym będziemy mieli "convert to..." )
=============================
3. Ustawienia programów
=============================
** Uruchamiamy program HLSS. Program powiniec wyglądać tak:
Musimy wskazać nasz folder "cstrike" (znajduje się on w katalogu Steam/SteamApps/twoje_konto/counter-strike). Wskazujemy ten folder w opcjach HLSS Czyli klikamy na ten znaczek:
Pojawi nam się takie okienko:
Klikamy na "browse" w poszukiwaniu naszego folderu "cstrike"
Powinna ona wyglądać tak:
Steam/SteamApps/twoje_konto/counter-strike/cstrike
Dla przykładu pokazuję okienko w tórym wybrano właściwy folder:
]
Po wybraniu właściwego folderu (jest to bardzo ważne!) klikamy na OK.
Jeżeli nie wiesz do czego służa inne opcje HLSS - nie zmieniaj ich
** Konwersja muzyki
W folderze "sounds" w programie HLSS dołączyłem 2 przykładowe muzyczki Kliknij na jedną z nich prawym przyciskiem myszy i z menu kontekstowego wybierz:
Uruchomi się program DBPowerAmp i będziemy mogli konwertować muzyczki. Konfigurujemy opcje jak na tym obrazku:
Folder docelowy jest bez znaczenia.
Konwertujemy tak wszystkie muzyczki, tóre chcemy puszczać na serwerze
MAMY GOTOWE MUZYCZKI, teraz trzeba juz tylko je dodac w HLSS.
** Ponownie uruchamiamy HLSS
Kliamy na znaczek "+" w menu programu (zielony plusik) a w okienku, tóre się pokaże wskazujemy przekonwertowaną muzykę, tórą chcemy puszczać
W polu FILENAME wskazujemy przekonwertowaną muzyczkę a w polu Shortcut wprowadzamy srót klawiaturowy do niej przypisany (ja uzywam srótów CTRL + F1, CTRL + F2...)
Dodajemy w ten sposób muzyczki do programu. Gdy dodamy wszystkie, klikamy na przycisk "activate" (kciuk postawiony do gory)
============================
4. Puszczanie
============================
Ostatnią rzeczą, tórej nam brakuje są 2 linijki doklejone do naszego CFG w counter-strike'u (o cfg juz chyba nie musze tlumaczyc )
A więc doklejamy do naszego CFG te lijki:
bind "F7" "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; echo Muza ON"
bind "F8" "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord; echo Muza OFF"
Execujemy naszego CFG. Uruchamiamy Counter-strike'a. Kolejność jest taka:
HLSS z ustawionymi muzyczkami. Klikamy na "activate". Włączamy CS'a. Execujemy nasz CFG.
Gdy teraz wciśniemy kombinację klawiszy określoną w HLSS w poprzednich punktach (przy dodawaniu muzyczek ), u góry ekranu pojawi się ścieża do wav'a, tórego możemy teraz puszczać. A więc naciskamy jakąś kombinację a potem naciskamy F7 (tak jest w moim wypadku, ale mozecie zmienić klawisz w tym fragmencie CFG) i leci muzyczka. Gdy chcemy ją zatrzymać - naciskamy F8.
F7 - rozpoczyna odtwarzanie
F8 - konczy odtwarzanie
UWAGA!!!
Na własnych serverach (utworzonych poprzez "new game" w CS'ie) muzyczki źle brzmią (same szumy) więc nie testujcie tam swoich muzyczek
Gdy podczas muzyki jest zbyt duzo szumów może to oznaczać, że:
a) ta melodia wymaga lepszej jakości dla brzmienia
b) źle ja skonwertowaliśmy (popatrzcie jak mam ustawionego DBPowerAMP - takie konwertowanie jest OK )
Jeśli muzyczki wogóle nie słychać, moze to oznaczać źle wskazany folder "cstrike" w programie HLSS. Powtórz ten punkt
====================================================
DODATKOWE WYJAŚNIENIA (UPDATE'y):
------
W przypadku błędu "Unable to write to E:\do cs'a\gotowe\naj.hls" należy kliknąć na file -> new a nastepnie file -> save as i zapisac w dowolnym miejscu HF
Problem zgłoszony przez Brunona THX za informacje
------
Muzyka trzeszczy mimo dobrego jej skonwertowania
Rozwiązanie by Karbulot
Karbulot napisał:
Ja chcialem dopisac jedna porade. Otoz czesto bywa tak, ze muzykka charczy. Metoda prob i bledow odkrylem dlaczego tak jest i jak temu zapobiec. Otoz dzieje sie tak wtedy, kiedy nagranie jest przesterowane, czyli po prostu nagrane zbyt glosno. W CS-ie muzyka ma nieco podbity volume. Aby sie tego pozbyc, nalezy takie nagranie otworzyc w zwyklym microsoftowym Rejestratorze dzwieku. Nastepnie wybieramy tam opcje:
Efekty / Zmniejsz glosnosc.
Powiedzmy zmniejszamy 3 razy i ponownie zapisujemy plik. Nalezy jednak pamietac, ze po zmianie nalezy plik jeszcze raz przekonwertowac, a raczej rekonwertowac. Po edycji bowiem ma inne parametry niz wymagane w CS-ie (Rejestrator zapisuje ponownie plik w stereo i probkowaniem 44 KHz).
I to tyle. Zmniejszona glosnosc spowoduje, ze nagranie nie bedzie juz charczec.
Post został pochwalony 0 razy
|
|